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2016年是VR行业的元年。 AR和VR市场将快速增长

“ 2016年是虚拟现实行业的元年”。已成为业界共识。
虚拟现实技术将成为与PC和智能手机相提并论的新计算平台,并且还将成为“人机智能时代”的重要组成部分。市场人士认为,作为一项非常有前途的技术,虚拟现实产业的市场规模有望在十到十五年内突破万亿元大关,并在硬件设备,娱乐内容和跨界领域带来三大投资机会服务将继续出现。
。市场研究机构IDC的最新报告预测,到2020年,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场收入将从目前的52亿美元增长到1620亿美元。
这意味着未来五年全球AR / VR市场的年增长率将高达181.3%。 IDC副总裁Shute说,AR / VR技术在科幻小说领域一直存在多年。
现在,随着基于智能手机的廉价AR / VR设备的推出,消费市场已准备好接受新的体验。医疗行业的最新技术发展成果表明,AR技术可以发挥行业水平的强大影响力。
在未来五年中,这些技术还将应用于教育,物流和制造业等其他领域。该报告预测,2015年至2020年之间,AR / VR硬件销售收入将占总收入的一半以上,而软件销售收入也将迅速增长,2016年的增长率将超过200%。
预计2016年和2017年来自VR系统的收入将高于AR系统的收入。这在很大程度上与消费者选择的游戏和付费内容有关,但是在2017年之后,AR系统的收入将超过VR相关的收入。
收入主要反映在医疗服务,产品设计和制造领域的应用程序增长。就区域而言,美国,西欧和亚洲(日本除外)将占全球AR / VR收入的四分之三。
到2020年,美国地区的收入将大大高于其他两个地区的收入。由于AR / VR技术仍处于早期应用阶段,预计未来五年上述地区相关收入的年增长率将超过100%。
值得一提的是,技术巨头英特尔刚刚在美国旧金山举行的IDF上推出了集成的虚拟现实解决方案Alloy,并宣布了一系列在虚拟现实方面的合作。这意味着英特尔已正式加入虚拟现实大战。
此外,在会议上,英特尔和微软宣布了双方的合作,以将混合现实体验带入主流PC和应用程序。将来,Windows将继续升级以支持合金多合一耳机的开发。
业界认为,英特尔和微软在PC领域的这种完美结合无疑将对虚拟现实领域和未来标准的普及前景产生重要的推动作用。

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